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C++ 百万并发网络通信引擎架构与实现 (Socket、全栈、跨平台) Version 1.0

发布者: xyit | 发布时间: 2020-12-28 19:36| 查看数: 6310| 评论数: 15|帖子模式

C++ 百万并发网络通信引擎架构与实现 (Socket、全栈、跨平台) Version 1.0
1-1.课程介绍(逆人行).mp4
1-10.在虚拟机中安装MacOS10.12系统(逆人行).mp4
1-11.在MacOS10.12系统中安装Xcode9开发工具(逆人行).mp4
1-12.使用Xcode9.1编写一个MacOSC++程序(逆人行).mp4
1-13.在Ubuntu中编写一个LinuxC++程序(逆人行).mp4
1-14.在虚拟机中安装Linux-ubuntu-16.04桌面系统(逆人行).mp4
1-15.安装配置SVN代码管理工具1(逆人行).mp4
1-16.安装配置SVN代码管理工具2(逆人行).mp4
1-2.C++百万并发网络通信引擎演示(逆人行).mp4
1-3.开发工具介绍(逆人行).mp4
1-4.本章内容介绍-搭建多平台下C++开发环境(逆人行).mp4
1-5.建立WindowsC++开发环境(逆人行).mp4
1-6.建立一个易于管理的WindowsC++工程(逆人行).mp4
1-7.VS2015C++程序常用调试方法(逆人行).mp4
1-8.常用虚拟机软件简介(逆人行).mp4
1-9.安装VMwarePlayer12并解锁MacOS系统(逆人行).mp4
2-1.本章内容介绍-Socket网络通信基础(逆人行).mp4
2-10.网络报文的数据格式定义及使用1(逆人行).mp4
2-11.网络报文的数据格式定义及使用2(逆人行).mp4
2-12.网络报文的数据格式定义及使用3(逆人行).mp4
2-13.网络报文的数据格式定义及使用4(逆人行).mp4
2-14.将多次收发报文数据升级为一次收发1(逆人行).mp4
2-15.将多次收发报文数据升级为一次收发2(逆人行).mp4
2-16.答疑解惑1:网络消息接收长度问题(逆人行).mp4
2-17.服务端升级为select模型处理多客户端1(逆人行).mp4
2-18.服务端升级为select模型处理多客户端2(逆人行).mp4
2-19.服务端升级为select模型处理多客户端3(逆人行).mp4
2-2.Socket基础Api(TCP篇)介绍(逆人行).mp4
2-20.服务端升级为select模型处理多客户端4(逆人行).mp4
2-21.将服务端select模型设置为非阻塞,处理更多业务(逆人行).mp4
2-22.客户端升级为select网络模型1(逆人行).mp4
2-23.客户端升级为select网络模型2(逆人行).mp4
2-24.客户端升级为select网络模型3(逆人行).mp4
2-25.为客户端添加输入线程(Thread)(逆人行).mp4
2-26.客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS1(逆人行).mp4
2-27.客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS2(逆人行).mp4
2-28.客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS3(逆人行).mp4
2-29.客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS4(逆人行).mp4
2-3.HelloSocket(逆人行).mp4
2-30.客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS5(逆人行).mp4
2-31.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS1(逆人行).mp4
2-32.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS2(逆人行).mp4
2-33.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS3(逆人行).mp4
2-34.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS4(逆人行).mp4
2-35.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS5(逆人行).mp4
2-36.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS6(逆人行).mp4
2-37.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS7(逆人行).mp4
2-38.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS8(逆人行).mp4
2-39.客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信1(逆人行).mp4
2-4.用SocketAPI6步建立TCP服务端(逆人行).mp4
2-40.客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信2(逆人行).mp4
2-41.客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信3(逆人行).mp4
2-42.客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信4(逆人行).mp4
2-43.验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信1(逆人行).mp4
2-44.验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信2(逆人行).mp4
2-45.验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信3(逆人行).mp4
2-46.验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信4.mp4
2-47.服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务1.mp4
2-48.服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务2.mp4
2-49.服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务3.mp4
2-5.用SocketAPI4步建立客户端.mp4
2-50.服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务4.mp4
2-51.在内外网中验证、测试粘包原因1.mp4
2-52.在内外网中验证、测试粘包原因2.mp4
2-53.在内外网中验证、测试粘包原因3.mp4
2-54.客户端1.6,解决客户端粘包1.mp4
2-55.客户端1.6,解决客户端粘包2.mp4
2-56.客户端1.6,解决客户端粘包3.mp4
2-57.服务端1.6,解决服务端粘包1.mp4
2-58.服务端1.6,解决服务端粘包2.mp4
2-59.服务端1.6,解决服务端粘包3.mp4
2-6.建立能持续处理请求的CS网络程序.mp4
2-60.服务端1.6,解决服务端粘包4.mp4
2-61.解决粘包测试-Win10专业版-每秒收发1Gb数据.mp4
2-62.解决粘包测试-Linux-ubuntu-16.04系统.mp4
2-63.解决粘包测试-外网云服务器-远程数据传输.mp4
2-64.突破Windows下select64限制1.mp4
2-65.突破Windows下select64限制2.mp4
2-66.添加高精度计时器测量处理能力1.mp4
2-67.添加高精度计时器测量处理能力2.mp4
2-68.单线程select模型10000连接测试.mp4
2-69.多线程与单线程网络程序架构简介.mp4
2-7.用SVN来管理我们的教学项目.mp4
2-70.多线程-基本概念简介.mp4
2-71.多线程-创建线程,两种启动线程方法的差异.mp4
2-72.多线程-传递参数给入口函数,创建线程数组.mp4
2-73.多线程-锁与临界区域.mp4
2-74.多线程-锁的消耗,通过简单并行计算示例测试.mp4
2-75.多线程-自解锁.mp4
2-76.多线程-原子操作.mp4
2-77.多线程-基本概念总结.mp4
2-78.定个小目标,1万连接每秒处理200万个数据包1.mp4
2-79.定个小目标,1万连接每秒处理200万个数据包2.mp4
2-8.发送结构化的网络消息数据1.mp4
2-80.客户端1.7_1,多线程分组模拟高频并发数据1.mp4
2-81.客户端1.7_2,多线程分组模拟高频并发数据2.mp4
2-82.服务端单线程模式下性能瓶颈测试.mp4
2-83.经典设计模式-生产者与消费者模式.mp4
2-84.服务端1.7_1,分离新客户端连接与消息处理业务(逆人行).mp4
2-85.服务端1.7_2,为消息处理线程添加新客户端缓冲队列(逆人行).mp4
2-86.服务端1.7_3,建立消息处理线程(逆人行).mp4
2-87.服务端1.7_4,将新客户端分配给客户数量最少的消息线程(逆人行).mp4
2-88.服务端1.7_5,消息处理线程在无客户端时休眠1毫秒(逆人行).mp4
2-89.服务端1.7_6,为消息处理线程添加每秒收包计数(逆人行).mp4
2-9.发送结构化的网络消息数据2(逆人行).mp4
2-90.服务端1.7_7,事件通知,有客户端退出(逆人行).mp4
2-91.服务端1.7_8,测试退出事件(逆人行).mp4
2-92.服务端1.7_9,警告:内存不足(逆人行).mp4
2-93.客户端1.7_3,提高发送频率,每次发送10个消息包(逆人行).mp4
2-94.1.7版,小目标达成,1万连接每秒处理200万包验证测试(逆人行).mp4
2-95.小目标达成,注解、补充、代码调整1(逆人行).mp4
2-96.小目标达成,注解、补充、代码调整2(逆人行).mp4
2-97.小目标达成,注解、补充、代码调整3(逆人行).mp4
2-98.小目标达成,注解、补充、代码调整4(逆人行).mp4
2-99.小目标达成,实现自定义Server(逆人行).mp4
3-1.本章内容介绍:一步一步建立高性能服务器(逆人行).mp4
3-10.SocketAPI极限测试之send1(逆人行).mp4
3-11.SocketAPI极限测试之send2(逆人行).mp4
3-12.SocketAPI极限测试之send3(逆人行).mp4
3-13.CellServer数据收发的性能瓶颈1(逆人行).mp4
3-14.CellServer数据收发的性能瓶颈2(逆人行).mp4
3-15.CellServer数据收发的性能瓶颈3(逆人行).mp4
3-16.定时定量发送数据(逆人行).mp4
3-17.添加发送缓冲区-定量发送1(逆人行).mp4
3-18.添加发送缓冲区-定量发送2(逆人行).mp4
3-19.Server消息接收与发送分离1(逆人行).mp4
3-2.Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化1(逆人行).mp4
3-20.Server消息接收与发送分离2(逆人行).mp4
3-21.Server消息接收与发送分离3(逆人行).mp4
3-22.Server消息接收与发送分离4(逆人行).mp4
3-23.Server消息接收与发送分离5(逆人行).mp4
3-24.Server消息接收与发送分离6(逆人行).mp4
3-25.内存管理-内存池设计1(逆人行).mp4
3-26.内存管理-内存池设计2(逆人行).mp4
3-27.内存管理-内存池设计3(逆人行).mp4
3-28.内存池实现1-重载new运算符(逆人行).mp4
3-29.内存池实现2(逆人行).mp4
3-3.Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化2(逆人行).mp4
3-30.内存池实现3(逆人行).mp4
3-31.内存池实现4-初始化内存池(逆人行).mp4
3-32.内存池实现5-实现内存申请(逆人行).mp4
3-33.内存池实现-6-实现内存释放(逆人行).mp4
3-34.内存池实现-7(逆人行).mp4
3-35.内存池实现-8(逆人行).mp4
3-36.内存池实现-9-验证调试(逆人行).mp4
3-37.内存池实现-10-验证调试(逆人行).mp4
3-38.内存池实现-11(逆人行).mp4
3-39.内存池实现-12(逆人行).mp4
3-4.Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化3(逆人行).mp4
3-40.内存池实现-13-支持多线程(逆人行).mp4
3-41.内存池实现-14-在Server应用(逆人行).mp4
3-42.内存管理-智能指针1(逆人行).mp4
3-43.内存管理-智能指针2(逆人行).mp4
3-44.内存管理-智能指针3(逆人行).mp4
3-45.内存管理-智能指针4(逆人行).mp4
3-46.内存管理-智能指针5(逆人行).mp4
3-47.内存管理-智能指针6(逆人行).mp4
3-48.内存管理-智能指针7(逆人行).mp4
3-49.内存管理-智能指针8(逆人行).mp4
3-5.Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化4(逆人行).mp4
3-50.内存管理-智能指针9(逆人行).mp4
3-51.内存管理-对象池1(逆人行).mp4
3-52.内存管理-对象池2(逆人行).mp4
3-53.内存管理-对象池3(逆人行).mp4
3-54.内存管理-对象池4(逆人行).mp4
3-55.内存管理-对象池5(逆人行).mp4
3-56.内存管理-对象池6(逆人行).mp4
3-57.内存管理-对象池7(逆人行).mp4
3-58.内存管理-对象池8(逆人行).mp4
3-59.内存管理-总结(逆人行).mp4
3-6.SocketAPI极限测试,添加recv和send计数(逆人行).mp4
3-60.回退到无内存管理(逆人行).mp4
3-61.测试-Linux-ubuntu-16.04系统(逆人行).mp4
3-62.测试-MacOS 10.12系统(逆人行).mp4
3-63.优化代码结构1(逆人行).mp4
3-64.优化代码结构2-修复发送BUG、减小收发缓冲(逆人行).mp4
3-65.C++11的新特性function与lambda(逆人行).mp4
3-66.使用function与lambda优化TaskServer(逆人行).mp4
3-67.心跳检测1(逆人行).mp4
3-68.心跳检测2(逆人行).mp4
3-69.心跳检测3(逆人行).mp4
3-7.SocketAPI极限测试之recv1单线程接收测试(逆人行).mp4
3-70.定时发送缓存数据1(逆人行).mp4
3-71.定时发送缓存数据2(逆人行).mp4
3-72.并发多线程Server安全退出问题分析1(逆人行).mp4
3-73.并发多线程Server安全退出问题分析2(逆人行).mp4
3-74.实现简单的信号等待机制来控制线程退出(逆人行).mp4
3-75.封装简单的信号量来控制Sever的关闭(逆人行).mp4
3-76.使用condition_variable实现更安全的信号量(逆人行).mp4
3-77.优化线程控制1(逆人行).mp4
3-78.优化线程控制2-源码已改为utf8+bom字符编码(逆人行).mp4
3-79.Server2.0_select模型异步发送数据1_utf8(逆人行).mp4
3-8.SocketAPI极限测试之recv2多线程接收测试(逆人行).mp4
3-80.Server2.0_select模型异步发送数据2(逆人行).mp4
3-81.Server2.0_select模型异步发送数据3(逆人行).mp4
3-82.Server2.0_select模型异步发送数据5(逆人行).mp4
3-83.Server2.0_select模型异步发送数据4(逆人行).mp4
3-84.select模型异步发送6_Linux与MacOS测试(逆人行).mp4
3-85.Server2.1-分离消息缓冲区1(逆人行).mp4
3-86.Server2.1-分离消息缓冲区2.mp4
3-87.Server2.1-分离消息缓冲区3.mp4
3-88.Server2.1-分离消息缓冲区4.mp4
3-89.Server2.1-添加运行日志记录1.mp4
3-9.SocketAPI极限测试之recv3阿里云服务器.mp4
3-90.Server2.1-添加运行日志记录2.mp4
3-91.Server2.1-添加运行日志记录3.mp4
3-92.Server2.1-分离网络环境启动与关闭.mp4
3-93.Server2.1_Linux与MacOS测试.mp4
4-1.本章内容介绍-多平台下的客户端网络通信.mp4
4-10.字节流5-写入数组与字符串.mp4
4-11.字节流6-读取基础类型.mp4
4-12.字节流7-读取数组和字符串.mp4
4-13.字节流8-读写测试.mp4
4-14.字节流9-分类收发消息流.mp4
4-15.字节流10-使用消息流传输数据.mp4
4-16.字节流11-有三段补充.mp4
4-17.在Unity中使用我们的通信引擎.mp4
4-18.Unity_C++插件应用基础1.mp4
4-19.Unity_C++插件应用基础2.mp4
4-2.为前后端建立通用代码库.mp4
4-20.Unity_封装插件1_Windows.mp4
4-21.Unity_封装插件2_Windows.mp4
4-22.Unity_封装插件3_Windows.mp4
4-23.Unity_封装插件4_Windows.mp4
4-24.Unity_封装插件5_连接服务器.mp4
4-25.Unity_C#自定义收发字节流数据.mp4
4-26.Unity_C#写入流1-基础类型.mp4
4-27.Unity_C#写入流2-数组与字符串.mp4
4-28.Unity_C#写入流3-发送数据-使用测试.mp4
4-29.Unity_C#解析流1-基础类型.mp4
4-3.客户端升级为异步收发数据1.mp4
4-30.Unity_C#解析流2-数组与字符串.mp4
4-31.Unity_C#解析流3-解析数据-收发测试.mp4
4-32.Unity_使用C++插件收发字节流数据.mp4
4-33.Unity_C++插件导出字节流操作接口.mp4
4-34.Unity_C++插件写入流数据.mp4
4-35.Unity_C++插件解析流数据.mp4
4-36.Unity_MacOSX_使用我们的通信引擎.mp4
4-37.Unity_IOS_使用我们的通信引擎.mp4
4-38.Unity_Android_编译C++动态库1.mp4
4-39.Unity_Android_编译C++动态库2.mp4
4-4.客户端升级为异步收发数据2.mp4
4-40.Unity_Android_编译C++动态库3.mp4
4-41.Unity_Android_使用我们的通信引擎1.mp4
4-42.Unity_Android_使用我们的通信引擎2.mp4
4-43.Unity_补充-释放流内存.mp4
4-44.在cocos2d-x-cpp中使用我们的通信引擎.mp4
4-45.在cocos2d-x-lua中使用我们的通信引擎.mp4
4-46.cpp&lua交互1-基础知识.mp4
4-47.cpp&lua交互2-接收和返回字符串.mp4
4-48.cpp&lua交互3-注册回调函数.mp4
4-49.cpp&lua交互4-tolua.mp4
4-5.使用字节流传输数据预览.mp4
4-50.cpp&lua交互5-NativeClient.mp4
4-51.cpp&lua交互6-导出Client接口1.mp4
4-52.cpp&lua交互7-导出Client接口2.mp4
4-53.cpp&lua交互8-导出Client接口3.mp4
4-54.cpp&lua交互9-导出Write接口.mp4
4-55.cpp&lua交互10-导出Write接口2.mp4
4-56.cpp&lua交互11-导出Read接口1.mp4
4-57.cpp&lua交互12-导出Read接口2-收发验证.mp4
4-58.cpp&lua交互13-封装Client-lua-class.mp4
4-59.cpp&lua交互14-封装写入流-lua-class.mp4
4-6.字节流1-建立字节流1.mp4
4-60.cpp&lua交互15-封装解析流-收发验证.mp4
4-7.字节流2-建立字节流2.mp4
4-8.字节流3-建立字节流3.mp4
4-9.字节流4-写入基础类型.mp4
资料
资料.zip

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资料
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CppNet100-应用到cocos2d-x-cpp.zip
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HelloMemory-内存池实现-11.zip
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HelloMemory-内存池实现-6-实现内存释放.zip
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HelloMemory-内存管理-对象池1-5.zip
HelloMemory-内存管理-对象池6.zip
HelloMemory-内存管理-对象池7.zip
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HelloMemory14.zip
HelloMemory15.zip
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HelloMemory重载new运算符.zip
HelloSocket-CellServer数据收发的性能瓶颈.zip
HelloSocket-Server2.0_select模型异步发送数据-utf8 bom字符编码.zip
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HelloSocket-Unity_C
HelloSocket-前后端共享代码库-客户端升级为异步收发.zip
HelloSocket-封装简单的信号量来控制Sever的关闭-新.zip
HelloSocket-流数据.zip
HelloSocket-粘包.zip
HelloSocket-跨平台客户端-字节流全套.zip
HelloSocket_1.7.x.zip
HelloSocket发送结构化的网络消息数据.zip
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HelloSocket粘包1.6.zip
HelloSocket网络报文的数据格式定义及使用.zip
HelloThread-多线程.zip
HelloThread.zip
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SocketAPI极限测试send.zip
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