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虚幻4 UE4手游ARPG【无尽之剑-文明】实战视频教程附课件笔记

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发表于 2020-12-12 13:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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使用UE4开发一款ARPG手游【无尽之剑·文明】,使用UE4开源的无尽之剑系列素材开发,全程使用C++脚本进行开发,包含了登录/注册系统、连招系统、背包系统、AI设计等全方位知识,让你可以从0开始开发一款属于你自己的ARPG手游,让3A游戏跑在自己的手机上不在是梦~~ 120.png
课程目标

熟练UE4的C++开发流程
掌握UE4的多方位开发知识
适合人群
熟悉UE4开发流程
有一定编程基础
课程目录:
第1 章 : 项目初始化
课时1:课程简介
课时2:环境安装
课时3:版本控制
第2 章 : 游戏简介
课时4:项目创建与配置
课时5:开始界面搭建
课时6:游戏模式的创建
课时7:退出游戏功能实现
课时8:版本提交及移动端演示
第3 章 : 注册登录模块的实现
课时9:服务器接口测试
课时10:账号注册界面的设计
课时11:账号注册与游戏开始界面的关联
课时12:注册界面与服务器对接
课时13:注册界面完善
课时14:完成登录界面的开发
课时15:关卡的切换及Loading界面
第4 章 : 英雄模块设计
课时16:VirtualJoyStick的修改
课时17:人物的移动
课时18:武器及连招系统
课时19:伤害的实现及加成
课时20:弹道技能寒冰之石
课时21:恢复技能治疗之术
课时22:范围技能雷霆之光
课时23:终极技能无尽之刃
课时24:技能冷却设计
课时25:版本提交及移动端打包演示
第5 章 : AI系统设计
课时26:基本的人类AI设计
课时27:第二类人类AI设计
课时28:魔法类AI设计
第6 章 : 背包系统设计
课时29:物品类对象的设计
课时30:物品掉落及背包UI设计
课时31:背包物品的使用
第7 章 : 游戏设置
课时32:设置界面UI开发
课时33:游戏设置实现
第8 章 : 排行榜系统
课时34:排行版UI设计
课时35:排行榜与服务器对接
第9 章 : 终章
课时36:失败界面设计
课时37:游戏关卡拓展介绍
课时38:游戏玩法拓展介绍
课时39:制作属于自己的一款ARPG手游
课时40:总结
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发表于 2021-4-18 10:56:35 | 显示全部楼层
最好的资源啦
发表于 2021-4-29 10:38:46 | 显示全部楼层
java培训班
发表于 2021-5-15 06:05:18 | 显示全部楼层
it技术培训
发表于 2021-5-25 19:40:35 | 显示全部楼层
这正是我想要的资料···
发表于 2022-3-4 21:22:48 | 显示全部楼层
想学这个 最近学UE

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